Erleichterungen

Sollte eine Probe besonders leicht Fallen oder haben die Charaktere einen größeren Vorteil, so kann der Spielleiter Erleichterungen für die Probe geben. Diese werden zum Aktionswert addiert, bevor die Probe abgelegt wird.

Erleichterung Bedeutung
2 Leicht
4 Sehr leicht
6 Kinderspiel
+2 Man lässt sich die doppelte Zeit
+2 Unter der Aufsicht eines Experten

Beispiel

 Vivis möchte das Sicherheitssystem einer Firma ausschalten. 
 Glücklicherweise konnte sie durch einen Informanten in Erfahrung bringen,
 um welches Sicherheitssystem es sich handelt und hat sich einen Schaltplan organisieren können.
 Der Spielleiter verlangt eine Probe auf Elektronik und meint, mit einem Schaltplan wäre es „leicht“,
 also legt er eine Erleichterung von 2 fest. Ascron hat Verstand 7 und Elektronik 7, mit der 
 Erleichterung von 2 Punkten kommt sie auf einen  Aktionswert von  16.
 Vivis Spielerin nimmt 2W10, würfelt und erhält eine 8 und eine 10. Trotz der Erleichterung scheitert sie