Meistergrade

Das Maximum für den Aktionswert ist 19, d. h. ein 10er Pasch ist immer ein Patzer. Sollte der errechnete Aktionswert jedoch über 19 liegen, so hat man die Fertigkeit „gemeistert“ und kann sich die zusätzlichen Punkte als Meistergrade notieren, indem er sie einfach mit einem „+“ dahinter setzt. Statt einem Aktionswert von 25 notiert man also „19+6“, was bedeutet, dass man den 6. Meistergrad in dieser Fertigkeit hat.

Der Meistergrad reduziert eine eventuelle Erschwernis. Bleiben danach noch Meistergradpunkte übrig, so kann man mit ihnen das Würfelergebnis verbessern um so in einer vergleichenden Probe die Oberhand zu behalten. Bei Glanzleistungen wird der Meistergrad auf den Pasch angerechnet und verbessert diesen. Ein 3er Pasch bei einem Meistergrad von 4 würde also als 7er Pasch bewertet werden.

Beispiele

 Meistergrade und Erschwernis: 
 Der golanische Scharfschütze Walthrog Hydrakus ist eine wahre Koryphäe auf seinem Gebiet. Seine 
 ruhigen Finger (Geschick 11) und seine Kampferfahrung (Gewehr 13) sind legendär. Statt seinem 
 eigentlichen Aktionswert von 24 stehen „19+5“ auf dem Charakterblatt.
 Doch nun will er in 800m Entfernung den Kopf eines Passanten treffen, was eine Erschwerung von 
 insgesamt 14 mit sich bringt. Da Walthrog jedoch den 5. Meistergrad in Gewehren hat, wird diese 
 Erschwerung um 5 auf 9 reduziert, was ihm eine reelle Chance ermöglicht.
 Meistergrade und vergleichende Proben: 
 Celfis Habbat, eine legendäre Kampftänzerin der Thraka, ist nicht nur blitzschnell (Agilität 12), 
 sondern weiß auch ihr Skorpionschwert zu verwenden (Mittelschwere Nahkampfwaffen 13). Sie verfügt 
 also über einen Aktionswert von 19 und den 6. Meistergrad („19+6“).
 In einem Kampf würfelt sie nun mit 2W10 eine 1 und 4, was normalerweise nur schwer ausreichen würde, 
 die Deckung des Gegner zu umgehen. Doch sie kann dieses Würfelergebnis um 6 Punkte verbessern und 
 kommt auf ein Ergebnis 11, was auch erfahrenen Kämpfern Probleme bereitet.