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Merkmale

Während jeder Charakter die selben Attribute und vielleicht auch ähnliche Fähigkeiten hat, machen seine Merkmale ihn besonders und einzigartig.
Ein Merkmal können besondere Vor- und Nachteile des Charakters sein, seine Aufgabe, seine Prinzipien, seine Motivation, Charakterzüge, besondere Titel, Marotten, Angewohnheiten, Ziele, Wünsche, einschneidene Erlebnisse in seiner Biografie oder körperliche Gebrechen… …kurzum: alles, was nicht durch Attribute, Fähigkeiten, Ausrüstung oder Kontakte dargestellt werden kann, aber dennoch für eine menschliche Person denkbar wäre, um sie einzigartig und besonders zu machen, ist ein potentielles Merkmal.
Spielercharaktere beginnen das Spiel maximal 7 Merkmalen, im Spielverlauf können später weitere hinzukommen.

Klasse als Merkmal

Jeder Charakter hat eine Klasse - eine Art Beruf, Archetyp oder Klischee, eine Gruppe oder Bezeichnung, die den Charakter zwar grob, aber treffend beschreibt. Der Archetyp ist in gewisser Weise die „Rolle“, die der Charakter innerhalb der Kampagne spielt und somit das Konzept, auf dem alles weitere aufbaut. (Übersicht über gängige Charakterklassen). Häufig werden diese Klassen noch durch zwei oder drei ergänzende Worte erklärt. In Xian können sie jedoch auch sehr leicht eigene Klassen erstellen und dann einen griffigen Namen für diese finden. Näheres hierzu finden sie in dem Artikel Charaktererschaffung

 Beispiele für Klassen:
    * stolze Bluttänzerin der Thraka 
    * mürrischer Ex-Soldat der Thrall
    * clevere Diebin aus Xiaoting
    * unehrenhaft entlassene Kadamischülerin
    * idealistischer Synsalla-Rebell
    * aggressives Gangmitglied aus Sektor D
    * Kopfgeldjäger mit Gewissensbissen
    * adliger Tunichtgut der Pythris
    * schüchterner Hacker der Voltan
    * neugierige Amar-Shianitin
    * nervöse Technikerin aus Giacomo
    * schelmische Khafasi-Händlerin
    * jähzorniger Ex-Gangster des Sawiric-Rings
    * herzlose Attentäterin der Karakas
    * dickköpfige Forscherin der Sahfila

Anregungen für weitere Merkmale

Regeltechnisch werden Archetyp und alle weiteren Merkmale gleich behandelt. Wenn wir im folgenden Merkmale in Aufgaben/Motivationen, Prinzipien, Biografie, Charakterzüge und Besonderheiten aufteilen, dient dies nur der Übersicht. Teilweise überschneiden sich die Bereiche, doch es ist egal, ob beispielsweise „Geldgier“ als Motivation oder Charakterzug gilt.
Die hier vorgestellten Merkmale sind auch lediglich eine Anregung. Sie können natürlich gerne jederzeit eigene Merkmale erfinden.

Aufgaben und Motivationen

Der Charakter hat sicher besondere Gründe, warum er ausgerechnet den schwierigen und gefährlichen Weg eines Vatars eingeschlagen hat. Seien es Geldgier, der Drang nach Freiheit und Unabhängigkeit, Abenteuerlust oder ähnliches. Vielleicht hat er überdies hinaus noch weitere Ziele oder Aufgaben, die er verfolgen will.

 Beispiele für Aufgaben und Motivationen:
    * Tod des Bruders rächen
    * Die Thrall bekämpfen
    * Nach Xian gelangen
    * Geldgier
    * Freiheitsliebe
    * Geld für Rebellengruppen organisieren
    * Informationen über die Klans sammeln
    * Shianartefakte sammeln und erforschen
    * Jagdtrophäen sammeln
    * Kampfkunst perfektionieren
    * Jede Stadt des Kontinents Gora sehen
    * Ruhm erlangen
    * Macht erlangen
    * Erzfeind der Familie töten
    * Für den Neoul-Ring spionieren

Prinzipien

Es gibt Charaktere ohne Prinzipien und jeglichen Idealismus. Es gibt aber auch solche, die ihr Leben nach selbstauferlegten Prinzipien, Regeln, politischen Denkweisen oder Religionen ausrichten. Im folgenden finden sie Beispiele für diese Art von Merkmalen.

 Beispiele für Prinzipien:
    * Hilfsbereitschaft
    * Ehrenkodex
    * Anhänger des Katala Kultes
    * Sympathisant der YBA
    * Gläubiger Sahfi-Anhänger
    * Pazifismus
    * Hass auf die Karakas
    * Anarchist
    * kämpft gegen Sklaverei
    * glaubt an das Recht des Stärkeren
    * Drogengegner
    * golanischer Nationalist

Biografie

Besonders einschneidende Erlebnisse oder Besonderheiten im bisherigen Leben eignen sich ebenfalls als Merkmale, welche die Persönlichkeit des Charakters von allen anderen unterscheiden kann.

 Beispiele für Biografie-Merkmale
    * adlige Abstammung
    * als Straßenkind in Sektor F aufgewachsen
    * dunkles Geheimnis
    * Erfahrung im Kampf gegen Garsim
    * auf der Flucht vor dem Kalavan-Ring
    * Sah, wie ihre Schwester von Truppen der Thrall in einen Thrall-Harem verschleppt wurde
    * wohlhabende Eltern
    * unehrenhaft aus dem Dienst entlassen
    * verheiratet
    * 3 uneheliche Kinder
    * früheres Gangmitglied
    * weitgereist
    * wuchs in Armut auf
    * lebte als Einsiedler in den Zwillingsbergen
    * wird von Kopfgeldjägern der Golan gejagt, weiß aber selbst nicht, warum
    * hat durch den Tod des Vaters seinen Glauben verloren

Charakterzüge

In diese Kategorie fallen wahrscheinlich die meisten Merkmale. Sie geben den Charakter eine Persönlichkeit. Neben diversen Adjektiven, welche die Eigentümlichkeiten beschreiben, finden sich hier auch Ängste, Marotten und Hobbys.

 Beispiele für Charakterzüge:
    * Höhenangst
    * höflich
    * humorvoll
    * jähzornig
    * geizig
    * Frauen-/Männerschwarm
    * selbstbewusst
    * ehrlich
    * reinlich
    * Angst vor Nenki-Ratten
    * kann kein Blut sehen
    * betet nach jedem Kampf
    * introvertiert
    * diszipliniert
    * belesen
    * drogensüchtig
    * Ansammlung von unnützen Halbwissen
    * manisch depressiv
    * dickköpfig
    * Frauen gegenüber schüchtern
    * neugierig
    * tritt immer in Fettnäpfchen
    * großer Blutball-Fan
    * Weinkenner
    * Musikliebhaber
    * Flötenspieler
    * Paranoia
    * Kleptomanie
    * gnadenlos
    * kaltherzig
    * tolpatschig
    * undurchschaubar

Besonderheiten

Hierunter fallen alle außergewöhnlichen Talente, alle besonderen, körperlichen Eigenschaften und alles, was sonst nirgendwo reinpassen will.

 Beispiele für Besonderheiten:
    * Analphabet
    * eidetisches Gedächtnis
    * atemberaubendes Aussehen
    * fürchterlich unangenehme Stimme
    * stottern
    * Linkshänder
    * beidhändigkeit
    * auffälliger Kleidungsstil
    * verfällt in einen Berserkerrausch
    * defensiver Kämpfer
    * sechster Sinn
    * kann Lügen leicht durchschauen
    * Spezialist für Sicherheitssysteme
    * unauffällig
    * einschüchterndes Äußeres
    * ekelerregender Gestank
    * Pechvogel
    * Glück im Spiel
    * guter Geruchssinn
    * einarmig
    * schwerhörig
    * Anpassungsfähigkeit
    * schwaches Herz