Übersicht zu den erweiterten Angriffsregeln

In der folgenden Tabelle sind alle erweiterten Angriffsregeln noch einmal zusammengefasst. Außerdem finden sie ein Beispiel, wie man seine Chancen auf nahezu 0 reduzieren kann und wie man es stattdessen richtig macht.

Rubrik Erschwernis
Mehrfache Angriffe Trägheit*zusätzliche Angriffe
Gezielte Angriffe Kopf +4
Oberk. +0
Unterk. +2
Distanz Nah +0
mittel +4
Fern +8
überfern +10
Reichweite Differenz*2 für den Benachteiligten
Sichteinschränkung Normal +2
Schwer +4
Defensive Haltung und Deckung Bis maximal <Fokus>+3
Bewegung Distanz in Metern(bis 2m ohne Erschwerung)
 Beispiel: Erweiterte Angriffsregeln: 
 Nimdos Myrfhilis kämpft mit einer Agnon Todbringer, einer schweren Pistole mit Trägheit 6 und einer 
 Distanzklasse von 5/20/80.
 Sein Gegner steht 15m von ihm entfernt.
 Falsche Vorgehensweise: Er sprintet 4m auf seinen Gegner zu und versucht dabei, zweimal auf seinen 
 Kopf zu schießen. Dies würde zu einer Erschwernis von 18 führen (4 für mittlere Distanz, +4 für 4m 
 rennen, +4 für gezielter Angriff auf den Kopf, +6 für den zusätzlichen Angriff).
 Richtige Vorgehensweise: Ein einfacher Schuss in die Brust würde nur eine Erschwernis von 4 aufgrund 
 der Distanz mit sich bringen. Ist Nimdos ein guter Schütze, so könnte er auch versuchen, auf den 
 Kopf zu zielen (dann Erschwenis 8) oder zweimal in die Brust zu schießen (dann Erschwernis 10). 
 Zweimal auf den Kopf zu schießen wäre mit einer Erschwernis von 14 eine wiederum ungünstige 
 Alternative.
 Beispiel: Ein Schlagabtausch
 Garik Slavon ist ein hühnenhafter Kämpfer (Aktionswert Schwere Nahkampfwaffen 14, Verfassung 3/6/4, 
 Panzerung 0/2/2, Aktionspunkte 11, Initiative 11) und versteht es, seinen Kriegshammer (Trägheit: 
 12, Schaden: 8W(7), Reichweite: 3) einzusetzen.
 Nicht weniger begabt ist Isis Zaifun (Aktionswert Leichte Nahkampfwaffen 14, Verfassung 2/5/4, 
 Panzerung 1/1/1, Aktionspunkte 12, Initiative 14), auch wenn sie sich auf die Schnelligkeit ihres 
 Krummdolches (Trägheit: 4, Schaden: 4W(5), Reichweite: 1) verlässt.
 Isis konnte Garik in eine enge Seitengasse locken. Hier ist Garik mit seinem klobigen Kriegshammer 
 im Nachteil und muss als Benachteiligter 4 Punkte Erschwernis auf Angriff und Verteidigung in Kauf 
 nehmen.
 Beide Kämpfer verzichten auf eine Blitzaktion, somit fängt Isis an, da sie die höhere Initiative hat.
 Sie entscheidet sich, zweimal den Gariks Kopf anzugreifen und muss hierfür eine Erschwernis von 
 insgesamt 8 (+4 durch das Zielen auf den Kopf, +4 durch den zusätzlichen Angriff bei einer Trägheit 
 von 4) in Kauf nehmen.
 Sie würfelt 2W10 und ihr erster Angriff geht mit 2+6 daneben, doch der zweite geht mit 7+5 recht 
 präzise auf Gariks ungeschützten Hals zu.
 Garik würfelt für seine Verteidigung 6+4, was leider geringer ist als Isis Angriffswurf und somit 
 gelingt ihm die Verteidigung nicht. Isis würfelt 4W(5) Schaden: 2,3,3,4 = satte 4 Schadenspunkte. 
 Seine Verfassung am Kopf reduziert sich von 3 auf 0, der zusätzliche Schadenspunkt wird zu einem 
 Punkt Traumaschaden. Garik muss eine Schmerztoleranz-Probe mit einer Erschwernis von 1 machen, die 
 ihm aber locker gelingt.
 Nun ist Garik an der Reihe. Als Benachteiligter muss er durch die Reichweite seiner Waffe in der 
 engen Gasse 4 Punkte Erschwernis in Kauf nehmen. Hinzu kommt ein Punkt Erschwernis durch den einen 
 Punkt Traumaschaden. Er entscheidet sich, einfach einmal Isis Torso zu attackieren, wodurch seine 
 Erschwernis bei 5  bleibt.
 Er würfelt 2W10 für seine Angriffsprobe  und erhält 8+1. Isis hat weniger Glück und würfelt 9+7, was 
 über ihrem Aktionswert liegt und somit nicht zählt. Garik führt einen wuchtigen Hieb gegen Isis 
 Brustkörper und würfelt 8W(6) Schaden (die Durchschlagskraft hat sich um einen Punkt reduziert, da 
 Isis einen Punkt Panzerung am Oberkörper trägt). 1,1,4,4,6,7,9,10: satte 5 Punkte Schaden, womit 
 Isis Verfassung von 5 auf 0 in diesem Bereich sinkt. Wäre sie allerdings nicht in diesem Bereich 
 gepanzert gewesen, so hätte auch sie Traumaschaden erlitten und der Kampf wäre vielleicht schon 
 vorbei.