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Charakterentwicklung

Erfahrungspunkte

In XIAN erhalten die Spielercharaktere für das Erleben von Abenteuern, Bewältigen von Gefahren und Überwinden von Hindernissen Erfahrungspunkte (EP). Diese symbolisieren seinen Erfahrungsschatz und die Erkenntnisse, die er im Laufe seiner Erlebnisse gewonnen hat. Für jeweils 100 EP kann der Charaktere eine Stufe aufsteigen. Wie viel EP ein Charakter für ein Erlebnis erhält, hängt von seiner Stufe ab: Für einen unerfahrenen Charakter mag der erste Kampf gegen drei Nenki-Ratten spannend, lehrreich und nicht ungefährlich sein, weshalb es mit 10 EP honoriert werden könnte. Für einen erfahrenen, routinierten Charakter sind es lediglich die Hälfte und für einen legendären, starken Charakter, für den die Nenki- Ratten keinerlei Gefahr mehr darstellen und der hierdurch auch nichts mehr lernen kann erhält schließlich gar keine EP. Es wäre allerdings müßig, für jede Szene, jeden Kampf und jedes Foppen einer Wache sofort EP zu verteilen. Sinniger ist es, sich als SL Notizen zu machen und am Ende des Abenteuers oder Spielabends die Gesamt-EP zu schätzen. Hierbei sollten pro Spielabend (ca. 4-6 Stunden) nie mehr als 40 EP verteilt werden. Für ein spannendes Abenteuer oder Abschnitte einer Kampagne sind insgesamt etwa 30 EP (wenig Gefährliches, kaum Herausforderungen, größtenteils Routine für die Charaktere) bis 90 EP (spannendes, forderndes und fesselndes Abenteuer voller Gefahren mit mehreren Etappen über 2-3 Spieltage verteilt; die Charaktere machen viele neuartige Erfahrungen, sind durch die gravierenden Ereignisse für ihr weiteres Leben geprägt und denken noch lange über sie nach…)

Stufen

Spielercharaktere beginnen das Spiel auf der Stufe 0. Für jeweils 100 EP steigen sie eine Stufe auf und können ihre Werte verbessern, d. h. sie erreichen mit 100 EP Stufe 1, mit 200 EP Stufe 2, mit 300 EP gelangen sie auf Stufe 3 u.s.w. Zudem geben Stufen auch an, welches der Maximalwert für seine Attribute und Fähigkeiten ist. Außerdem sieht man in der unteren Tabelle, wie häufig dieser Maximalwert vom Charakter gewählt werden kann. Auf Stufe 3 darf man Maximal 2 Attribute und 2 Fähigkeiten mit den Wert 7 haben, allerdings beliebig viele mit den Wert 6. In der unteren Tabelle finden sie ebenfalls die Spalte „Popularität“. Diese hat keine regeltechnische Bedeutung, verdeutlicht aber, wie populär der Charakter in etwa ist, wenn er sich nicht bemühen sollte, seine Taten geheim zu halten. Während man sich mit Stufe 4 innerhalb der Vatar-Szene etabliert hat und ab Stufe 6 gezielt aufgesucht und engagiert wird, so wird man spätestens auf Stufe 10 auch gelegentlich auf offener Straße erkannt und auf Stufe 15 kennt schließlich jeder Bewohner seinen Namen und viele Gerüchte und Mythen werden in seinen Zusammenhang getuschelt.

Stufe MW EP Popularität
0 6 (*1) 0-99 Wertlos
1 6 (*2) 100-199 unbekannt
2 7 (*1) 200-299 Anfänger
3 7 (*2) 300-399 Anf. Mit Potential
4 7 (*3) 400-499 anerkannt
5 8 (*1) 500-599 Erfahren
6 8 (*2) 600-699 Sehr erfahren
7 8 (*3) 700-799 Profi
8 9 (*1) 800-899 Experte
9 9 (*2) 900-999 Veteran
10 9 (*3) 1000-1099 Gefeierter Held
11 10 (*1) 1100-1199 Koryphäe
12 10 (*2) 1200-1299 Meister
13 10 (*3) 1300-1399 Großmeister
14 11 (*1) 1400-1499 sagenumwoben
15 11 (*2) 1500… Legende

Stufenanstieg

Bei einen Stufenanstieg verbessern sich einige Werte des Charakters. Er darf ein Attribut um einen Punkt anheben,allerdings nicht über den zulässigen Maximalwert für seine Stufe hinaus. Zudem erhält er 10 Charakterpunkte, die er für das verbessern oder erlernen von Fertigkeiten verwenden kann. Hierbei kostet die Verbesserung der Lernstufe einer Fertigkeit um eine Stufe genau 1 CP, bei schwer erlernbaren Fertigkeiten 2 CP. Er kann die Lernstufe für jede Fertigkeit nur um einen Punkt anheben, es sei denn, er findet einen Lehrmeister und trainiert hart an sich. Er kann diese CP nicht wie bei der Charaktererschaffung einsetzen, um mehr Geld zu erhalten oder neue Kontakte zu finden. Zudem kann der Spieler für seinen Charakter, wenn er will, ein neues Merkmal notieren, welches am besten mit den im Abenteuer erlebten Ereignissen in Zusammenhang steht. Zum Beispiel „Feind des Sawiric Rings“, wenn man diesen im vorangegangenen Abenteuer einen Strich durch die Rechnung gemacht hat. Außerdem erhält er 2 Shianpunkte