Shianpunkte

Was sind Shianpunkte?

Im Rollenspiel Xian gibt es sicherlich auch unbedeutende Passanten, Statisten und ersetzbare Handlanger, aber die wirklich wichtigen und spannenden Geschichten spielen sich zwischen Persönlichkeiten ab, die zu höherem auserkoren sind. Solche Persönlichkeiten, zu denen alle Spielercharaktere und wichtige NSCs und Schurken gehören, erhalten Shianpunkte (SP). Sollte der Spielleiter sich nicht sicher sein, ob ein NSC so bedeutsam ist, dass er Shianpunkte erhalten sollte, so sollte der NSC Shianpunkte erhalten, wenn er für den Verlauf der Geschichte eine bedeutende Rolle spielt, eine Berühmtheit in Xian oder ein Meister seines Fachs ist oder mehr als 500 Erfahrungspunkte hat. Natürlich haben alle Shianiten, übernatürlich begabte Menschen, ebenfalls Shianpunkte (siehe Shian). Shian bedeutet in Gorato, der am häufigsten auf Gora gesprochenen Sprache, wörtlich Energie, aber auch Schicksal, Kismet, Magie und Chi. Es ist ein real existierende „Macht“ auf dem Planeten Yava, über die es viele Theorien gibt. Personen, die zu höherem bestimmt sind, tragen ein wenig dieser mystischen Energie in sich, was durch die Shianpunkte symbolisiert wird. Sie haben etwas mehr Einfluss auf ihre Umwelt als andere Personen und sind „vom Schicksal begünstigt“, geraten allerdings auch häufiger in Schlamassel und Unannehmlichkeiten. Mit Shianpunkten kann man seine Merkmale aktivieren, seinem Glück auf die Sprünge helfen, Katastrophale Patzer vermeiden oder in Extremfällen sogar sein leben retten.

Grundlagen der Shianpunkte

Jeder Spielercharakter erhält auf der ersten Stufe 5 SP und mit jeder weiteren Stufe 2 zusätzliche SP dazu.

  • Shian = 5 + (Stufe*2) SP

Dies ist der Wert, auf dem die Shianpunkte bei jeder Auffrischung zurückspringen. Aufgefrischt wird normalerweise nach Beendigung eines Abenteuers oder wenn die Spielercharaktere einige Tage zu Ruhe kommen und sich erholen können. In letzter Instanz entscheidet der Spielleiter, wann und ob die SP aufgefrischt werden können.

Die SP unterliegen ständigen Schwankungen. Für positive Effekte im Spiel müssen die Spielercharaktere SP ausgeben, für negative Effekte erhalten sie SP. Auf diese Weise ist es auch möglich, mehr SP zu erhalten, als der Wert Shian angibt, jedoch höchstens 3 SP über den Wert Shian.

  • Max. SP = Shian + 3 SP

Da die Shianpunkte ständig schwanken, ist es sicherlich nicht unangebracht, Chips oder Spielmarken für sie zu verwenden.

Merkmaleinsatz durch Shianpunkte

Hauptsächlich wird Shian verwendet, um seine Merkmale einzusetzen. In Xian kann jedes Merkmal sowohl ein Vor- als auch ein Nachteil sein. Ein besonders guter Geruchssinn ist manchmal sehr nützlich, wenn man allerdings durch die Kanalisation kriecht und durch seine empfindliche Nase stark abgelenkt ist, verflucht man sein Riechorgan.

Generell gilt: Nutzt man ein Merkmal zu seinem Nachteil, so erhält man SP. Versucht man, durch ein Merkmal einen Vorteil zu erhaschen, so muss man hierfür SP ausgeben. Schlägt der Spieler eine Szene vor, in welchen er SP einsetzen will, so muss der Spielleiter zustimmen. Will der Spielleiter eine Szene/Situation mit einem Merkmal der Spielercharaktere einleiten, welche die SP verändern würde, so muss der Spieler zustimmen. Wenn der Spielleiter die SP eines NSC mit dessen Merkmalen einsetzen will, so benötigt er hierfür natürlich keine Zustimmung.

Neben den Vorschlag von Szenen, können auch Proben, die im Zusammenhang mit einem Merkmal stehen, erleichtert oder erschwert werden. Dies muss vor dem Wurf angekündigt werden und man erhält SP in Höhe der Erschwerung oder verliert SP in Höhe der Erleichterung, maximal jedoch jeweils 3 SP. In der Regel entscheidet der Spieler, wann dies geschieht und der SL muss zustimmen.

Beispielsweise könnte ein Spieler mit dem Merkmal „ehrlich“ eine Erschwerung von 2 Punkten auf Bluffen-Proben mit sich bringen, in einer anderen Situation aber 2 Punkte Bonus auf Diplomatie geben, da der Charakter einen ehrlichen und aufrichtigen Eindruck macht.

Fatale Folgen (+3 SP)

Das Merkmal hat wirklich fatale Folgen für den Charakter (bringt ihn in lebensgefährliche Situation, er verliert seinen gesamten Besitz oder eine ihm sehr wichtige Person; eine wichtige Probe wird um 3 Punkte erschwert…)

Schlimme Folgen (+2 SP)

Das Merkmal hat schlimme Folgen für den Charakter (er riskiert eine ernste Verletzung, verliert Geld; eine wichtige Probe wird um 2 Punkte erschwert…)

Ärgerliche Folgen (+1 SP)

Das Merkmal hat ärgerliche Folgen für den Charakter (er macht sich lächerlich, flüchtet, es hält die Gruppe kurz auf, er riskiert eine dicke Lippe; eine wichtige Probe wird um einen Punkt erschwert…)

Belanglose Folgen (+/-0 SP)

Das Merkmal hat belanglose Folgen für den Charakter. Für das Ausspielen von Merkmalen, dass für den Plot nicht relevant ist und auch keine weiteren Vor- und Nachteile für den Charakter hat, müssen keine Shianpunkte ausgegeben werden. Lassen sie jemanden mit dem Merkmal „großer Blutball-Fan“ sich den ganzen Abend über das Thema unterhalten oder den SC mit dem Merkmal „schöne Gesangsstimme“ seine Umwelt mit einem Lied erfreuen: Wenn es keine sonderlichen Vorteile für den Charakter bietet, müssen auch keine SP aufgewendet werden.

Erfreuliche Folgen (-1 SP)

Das Merkmal hat erfreuliche Folgen (Charakter gewinnt etwas Geld/Ansehen, kann jemanden beeindrucken; eine Probe um einen Punkt erleichtern…)

Gute Folgen (-2 SP)

Das Merkmal hat gute Folgen für den Charakter (Charakter kann eine Wunde verhindern, bringt den Plot voran, gewinnt viel Geld, eine Probe kann um zwei Punkte erleichtert werden…)

Herausragende Folgen (-3 SP)

Das Merkmal hat herausragende Folgen für den Charakter (Der Charakter kann eine lebensbedrohliche Situation abwenden, hat besonderes Glück, gewinnt einen Verbündeten; eine Probe kann um drei Punkte erleichtert werden…)

Glück durch Shianpunkte

Außer um seine Merkmale zu aktivieren, kann jeder die Option „Glück“ wählen und durch den Einsatz von 3 SP eine beliebige, nicht katastrophal gescheiterte Probe einmal wiederholen (allerdings kein zweites mal, dass neu erwürfelte Ergebnis ist bindend). Wenn die Probe im Zusammenhang mit einem Merkmal steht, beispielsweise eine „Wahrnehmungsprobe“ fürs Hören und der Charakter hatte das Merkmal „gutes Gehör“, so kostet dies nur 2 SP.

Außerdem kann man außer durch das Ausspielen von negativen Merkmalen (Nachteilen) auch durch folgende Situationen Kismetpunkte erhalten:

Schlaf (SP +1)

Wenn der Charakter Shianpunkte unter seinem Shian-Wert hat und eine Nacht erholsam schlafen kann, erhält er einen Shianpunkt.

Belohnung (SP +1)

Sind sich alle Spieler und der Spielleiter einig, dass der Spieler in einer Situation sehr gutes Rollenspiel gezeigt hat, ein kniffliges Rätsel gelöst hat, die rettende Idee hatte oder die gesamte Runde durch einen guten Witz in einer passenden Situation zum Lachen gebracht hatte, so erhält er einen Shianpunkt.

 
shianpunkte.txt · Zuletzt geändert: 2008/12/03 17:20 von yvo
 
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