Die Aktionspunkte stehen für den Kampfgeist, die Kraftreserven und die Ausdauer des Charakters. Sinken diese auf 0, so ist der Charakter kampfunfähig, bewusslos oder so demoralisiert, dass er sich ergibt oder die Flucht ergreift.
Durch den Einsatz von Aktionspunkten kann der Charakter kurze Zeit an sein Limit gehen und Spezialmanöver einsetzen. Dies zerrt jedoch an seinen Kräften und er wird schneller bewusstlos oder ist schneller demoralisiert, wenn er alles gegeben hat und er dennoch unterlegen ist.
Die Aktionpunkte berechnen sich aus Konstitution + Willenskraft, eine eventuelle Behinderung durch Lasten wird hiervon abgezogen.
Aktionspunkte sollten mit Spielsteinen oder Markern dargestellt werden.
Aktionspunkte = KO + WI - Behinderung
Aktionspunkte werden erst nach dem Kampf komplett wieder aufgefrischt, wenn man mindestens 3 Minuten zum Verschnaufen hat.