Kampfstile Reflexe, Fokus und Härte

Es gibt Kämpfer, die verlassen sich auf Reflexe, Schnelligkeit und Agilität. Wiederum andere auf Präzision, Taktik, Technik und Verstand. Schließlich gibt es Haudraufs, die sich auf die verherrende Wucht ihrer Schläge verlassen und denen Wunden nichts auszumachen scheinen.
Dieses wird durch die „Kampfstilwerte“ Reflexe, Fokus und Härte dargestellt.
Sie geben die maximale Punktzahl an, mit denen sich die Spezialmanöver durchführen lassen.
Beispielsweise lässt sich das Spezialmanöver „Wucht“ maximal mit 3 Aktions- oder Überlegenheitspunkte durchführen, wenn die Härte einen Wert von 3 hat.
Die Kampfstile errechnen sich aus der Summe von zwei Attributen, geteilt durch 3 (kaufmännisch gerundet), minus 1.

 Reflexe = (Agilität + Instinkt) : 3 – 1
 Fokus = (Verstand + Willenskraft) : 3 – 1
 Härte = (Stärke + Konstitution) : 3 – 1

Der Wert in Reflexe gibt außerdem an, wie viele unerschwerte Reaktionen (Verteidigungen) dem Charakter je Kampfrunde zur Verfügung stehen. Jede weitere Reaktion hat eine kumulative Erschwernis von 2 Punkten.

Der Wert in Fokus gibt an, wie gut man defensive Manöver durchführen kann und Deckungen ausnutzt.

 
kampfstile.txt · Zuletzt geändert: 2009/07/13 17:08 von yvo
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki