Während jeder Charakter die selben Attribute und vielleicht auch ähnliche Fähigkeiten hat, machen seine Merkmale ihn besonders und einzigartig. Ein Merkmal können besondere Vor- und Nachteile des Charakters sein, seine Aufgabe, seine Prinzipien, seine Motivation, sein Archetyp, Charakterzüge, besondere Titel, Marotten, Angewohnheiten, Ziele, Wünsche, einschneidene Erlebnisse in seiner Biografie oder körperliche Gebrechen… …kurzum: alles, was nicht durch Attribute, Fähigkeiten, Ausrüstung oder Kontakte dargestellt werden kann, aber dennoch für eine menschliche Person denkbar wäre, um sie einzigartig und besonders zu machen, ist ein potentielles Merkmal. Spielercharaktere beginnen das Spiel mit einem Archetyp und maximal 6 weiteren Merkmalen.
Jeder Charakter hat einen Archetyp - eine Art Beruf oder Klischee, eine Gruppe oder Bezeichnung, die den Charakter zwar grob, aber treffend beschreibt. Der Archetyp ist in gewisser Weise die „Rolle“, die der Charakter innerhalb der Kampagne spielt und somit das Konzept, auf dem alles weitere aufbaut. Der Archetyp kann frei gewählt werden und besteht meist aus einer 2-6 Worte umfassenden Kurzbeschreibung, meist mit 1-2 Adjektiven, die den Charakter am besten beschreiben.
Beispiele für Archetypen:
Regeltechnisch werden Archetyp und alle weiteren Merkmale gleich behandelt. Wenn wir im folgenden Merkmale in Aufgaben/Motivationen,Prinzipien, Biografie, Charakterzüge und Besonderheiten aufteilen, dient dies nur der Übersicht. Teilweise überschneiden sich die Bereiche, doch es ist egal, ob beispielsweise „Geldgier“ als Motivation oder Charakterzug gilt. Die hier vorgestellten Merkmale sind auch lediglich eine Anregung. Sie können natürlich gerne jederzeit eigene Merkmale erfinden.
Der Charakter hat sicher besondere Gründe, warum er ausgerechnet den schwierigen und gefährlichen Weg eines Vatars eingeschlagen hat. Seien es Geldgier, der Drang nach Freiheit und Unabhängigkeit, Abenteuerlust oder ähnliches. Vielleicht hat er überdies hinaus noch weitere Ziele oder Aufgaben, die er verfolgen will.
Beispiele für Aufgaben und Motivationen:
Es gibt Charaktere ohne Prinzipien und jeglichen Idealismus. Es gibt aber auch solche, die ihr Leben nach selbstauferlegten Prinzipien, Regeln, politischen Denkweisen oder Religionen ausrichten. Im folgenden finden sie Beispiele für diese Art von Merkmalen.
Beispiele für Prinzipien:
Besonders einschneidende Erlebnisse oder Besonderheiten im bisherigen Leben eignen sich ebenfalls als Merkmale, welche die Persönlichkeit des Charakters von allen anderen unterscheiden kann.
Beispiele für Biografie-Merkmale:
In diese Kategorie fallen wahrscheinlich die meisten Merkmale. Sie geben den Charakter eine Persönlichkeit. Neben diversen Adjektiven, welche die Eigentümlichkeiten beschreiben, finden sich hier auch Ängste, Marotten und Hobbys.
Beispiele für Charakterzüge:
Hierunter fallen alle außergewöhnlichen Talente, alle besonderen, körperlichen Eigenschaften und alles, was sonst nirgendwo reinpassen will.
Beispiele für Besonderheiten: