Überlegenheitspunkte werden generell gehandhabt wie Aktionspunkte. In der Regel beginnt man mit 0 ÜP, kann sich diese aber im Verlauf eines Kampfes durch das „Überlegenheitsmanöver“ erarbeiten. Eine weitere Besonderheit ist, dass man Überlegensheitpunkte nur gegenüber einem Gegner hat. Ändert man seinen Gegner oder ist dieser ausgeschaltet und man sucht sich ein neues Opfer, so verfliegen auch alle Überlegensheitspunkte.
Man kann auch zu Beginn eines Kampfes Kismetpunkt in Überlegenheitspunkte umtauschen (s. Kapitel 3.6.5. Kismet im Kampf). Man erhält 2 ÜP je KP, wenn der Kampf in Verbindung mit einem Merkmal steht und einen ÜP je KP, wenn dies nicht der Fall ist.
Überlegenheitspunkt können eingesetzt werden um: