In der folgenden Tabelle sind alle erweiterten Angriffsregeln noch einmal zusammengefasst. Außerdem finden sie ein Beispiel, wie man seine Chancen auf nahezu 0 reduzieren kann und wie man es stattdessen richtig macht.
Rubrik | Erschwernis |
---|---|
Mehrfache Angriffe | Trägheit*zusätzliche Angriffe |
Gezielte Angriffe | Kopf +4 |
Oberk. +0 | |
Unterk. +2 | |
Distanz | Nah +0 |
mittel +4 | |
Fern +8 | |
überfern +10 | |
Reichweite | Differenz*2 für den Benachteiligten |
Sichteinschränkung | Normal +2 |
Schwer +4 | |
Defensive Haltung und Deckung | Bis maximal <Fokus>+3 |
Bewegung | Distanz in Metern(bis 2m ohne Erschwerung) |
Beispiel: Erweiterte Angriffsregeln: Nimdos Myrfhilis kämpft mit einer Agnon Todbringer, einer schweren Pistole mit Trägheit 6 und einer Distanzklasse von 5/20/80. Sein Gegner steht 15m von ihm entfernt. Falsche Vorgehensweise: Er sprintet 4m auf seinen Gegner zu und versucht dabei, zweimal auf seinen Kopf zu schießen. Dies würde zu einer Erschwernis von 18 führen (4 für mittlere Distanz, +4 für 4m rennen, +4 für gezielter Angriff auf den Kopf, +6 für den zusätzlichen Angriff). Richtige Vorgehensweise: Ein einfacher Schuss in die Brust würde nur eine Erschwernis von 4 aufgrund der Distanz mit sich bringen. Ist Nimdos ein guter Schütze, so könnte er auch versuchen, auf den Kopf zu zielen (dann Erschwenis 8) oder zweimal in die Brust zu schießen (dann Erschwernis 10). Zweimal auf den Kopf zu schießen wäre mit einer Erschwernis von 14 eine wiederum ungünstige Alternative.
Beispiel: Ein Schlagabtausch Garik Slavon ist ein hühnenhafter Kämpfer (Aktionswert Schwere Nahkampfwaffen 14, Verfassung 3/6/4, Panzerung 0/2/2, Aktionspunkte 11, Initiative 11) und versteht es, seinen Kriegshammer (Trägheit: 12, Schaden: 8W(7), Reichweite: 3) einzusetzen. Nicht weniger begabt ist Isis Zaifun (Aktionswert Leichte Nahkampfwaffen 14, Verfassung 2/5/4, Panzerung 1/1/1, Aktionspunkte 12, Initiative 14), auch wenn sie sich auf die Schnelligkeit ihres Krummdolches (Trägheit: 4, Schaden: 4W(5), Reichweite: 1) verlässt. Isis konnte Garik in eine enge Seitengasse locken. Hier ist Garik mit seinem klobigen Kriegshammer im Nachteil und muss als Benachteiligter 4 Punkte Erschwernis auf Angriff und Verteidigung in Kauf nehmen. Beide Kämpfer verzichten auf eine Blitzaktion, somit fängt Isis an, da sie die höhere Initiative hat. Sie entscheidet sich, zweimal den Gariks Kopf anzugreifen und muss hierfür eine Erschwernis von insgesamt 8 (+4 durch das Zielen auf den Kopf, +4 durch den zusätzlichen Angriff bei einer Trägheit von 4) in Kauf nehmen. Sie würfelt 2W10 und ihr erster Angriff geht mit 2+6 daneben, doch der zweite geht mit 7+5 recht präzise auf Gariks ungeschützten Hals zu. Garik würfelt für seine Verteidigung 6+4, was leider geringer ist als Isis Angriffswurf und somit gelingt ihm die Verteidigung nicht. Isis würfelt 4W(5) Schaden: 2,3,3,4 = satte 4 Schadenspunkte. Seine Verfassung am Kopf reduziert sich von 3 auf 0, der zusätzliche Schadenspunkt wird zu einem Punkt Traumaschaden. Garik muss eine Schmerztoleranz-Probe mit einer Erschwernis von 1 machen, die ihm aber locker gelingt. Nun ist Garik an der Reihe. Als Benachteiligter muss er durch die Reichweite seiner Waffe in der engen Gasse 4 Punkte Erschwernis in Kauf nehmen. Hinzu kommt ein Punkt Erschwernis durch den einen Punkt Traumaschaden. Er entscheidet sich, einfach einmal Isis Torso zu attackieren, wodurch seine Erschwernis bei 5 bleibt. Er würfelt 2W10 für seine Angriffsprobe und erhält 8+1. Isis hat weniger Glück und würfelt 9+7, was über ihrem Aktionswert liegt und somit nicht zählt. Garik führt einen wuchtigen Hieb gegen Isis Brustkörper und würfelt 8W(6) Schaden (die Durchschlagskraft hat sich um einen Punkt reduziert, da Isis einen Punkt Panzerung am Oberkörper trägt). 1,1,4,4,6,7,9,10: satte 5 Punkte Schaden, womit Isis Verfassung von 5 auf 0 in diesem Bereich sinkt. Wäre sie allerdings nicht in diesem Bereich gepanzert gewesen, so hätte auch sie Traumaschaden erlitten und der Kampf wäre vielleicht schon vorbei.