Warum und wann würfeln?

Es gibt viele Fälle, in denen Menschen über sich hinauswachsen oder schlechter sind, als man es von ihnen gewohnt ist. So kann ein Schüler der ansonsten immer Fünfen in Mathematik schreibt in der Arbeit über Dreisätze auf einmal eine Drei schreiben. Auch ein Top-Stürmer kann „hundertprozentige Chancen“ vergeben, während der Kommentator eine Parade des normalerweise eher durchschnittlichen Torwartes als „Weltklasse“ bezeichnet. Und wohl jeder hat sich schon einmal gesagt „das kann ich eigentlich besser“ oder „wow, hätte nicht gedacht, dass ich das so gut hinkriege“…

Um eben dieses zu simulieren werden in Xian Würfel verwendet, wenn der Ausgang einer Aktion oder Handlung des Charakters unklar ist: Kann er die stabile Tür eintreten, obwohl er nur mäßig stark ist? Hat er einen schlechten Tag und verliert gegen einen schwächeren Gegner?

Der Spielleiter entscheidet in letzter Instanz, wann gewürfelt werden muss. Er kann auch Proben einfach gelingen lassen, insbesondere wenn die Charaktere sehr gut sind und weder Stress haben, noch der Ausgang der Probe sonderlich wichtig ist. Ein herausragender Akrobat könnte zum Beispiel einfach ohne Würfeln einen Salto machen, um anzugeben. Würde er im Kampf mit einem Salto über ein Hindernis springen wollen, müsste er hingegen würfeln.

 
warum_und_wann_wuerfel.txt · Zuletzt geändert: 2009/07/13 14:36 von yvo
 
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