Einen Angriff führt man je nach Waffe mit den folgenden Fähigkeiten durch:
Sie wird als vergleichende Probe gehandhabt, wenn der Angegriffene sich bewusst ist, dass er angegriffen wird und sich wehren kann. Er verteidigt sich mit einer der folgenden Fähigkeiten:
In XIAN kann man Kugeln ausweichen, schließlich sollen die Kämpfe actionreich sein und die Charaktere nicht nach zwei Kampfrunden schon röchelnd auf dem Boden liegen, auch wenn dies wahrscheinlich „realistischer“ wäre.
Ein normaler Angriff: Kantis Viviana will auf Trakon Bayamis schießen. Sie ist nah an ihm dran, zielt auf den Brustkorb, schießt nur einmal und ist unverletzt, also gibt es keine Erschwernis für sie. Kantis hat Geschick 7 und Pistole 6, also einen Aktionswert von 13. Trakon Bayamis will natürlich ausweichen, hat Agilität 6 und Ausweichen 4, also einen Aktionswert von 10. Kantis Spielerin würfelt mit 2W10: 4+5 = 9 Der Spielleiter würfelt für Trakon mit 2W10: 3+4 = 7 Beiden ist ihre Probe gelungen, doch da Kantis das höhere Ergebnis gewürfelt hat und Trakon keine Glanzleistung gelang, trifft sie ihn am Brustkorb.
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