Zeigen bei einer Probe beide W10 die gleiche Augenzahl, wird also ein Pasch gewürfelt, so handelt es sich um ein besonderes Ereignis.
Ist die Probe gelungen, bedeutet ein Pasch eine Glanzleistung. Ist die Probe misslungen, bedeutet ein Pasch einen Patzer.
Eine Glanzleistung bedeutet, dass das Vorhaben nicht nur hervorragend und mit Bravour gelang, sondern dass es darüber hinaus wahrscheinlich noch weitere positive Auswirkungen für den Charakter hat.
Ein Patzer bedeutet, dass das Vorhaben katastrophal scheiterte und der Charakter eine peinliche Leistung zeigte. Darüber hinaus hat ein Patzer weitere negative Auswirkungen, wie Verletzungen, den Verlust von Ansehen oder Besitz und ähnliches.
Der Spielleiter entscheidet, wie genau sich eine Glanzleistung oder ein Patzer in der Situation auswirkt.
Glanzleistung: Firnis Gruppe wurde von Schlägern überfallen, die sie allerdings leicht überwältigen konnten. Als einer von ihnen aus seiner Ohnmacht erwacht und verhört wird, gesteht er, dass sie von einem Mann, der sich „Der Häscher“ nannte, angeheuert und auf sie angesetzt wurden, dass er aber ansonsten nichts wüsste und diesem Mann vorher auch nie begegnet ist. Firnis möchte sich nach dem Häscher erkundigen und etwas über ihn herausfinden. Sie sucht eine angesagte Kneipe in der Gegend auf und befragt Leute. Der Spielleiter verlangt eine Gerüchte-Probe ohne Erschwernis. Firnis hat Charisma 7 und Gerüchte 6, also einen Aktionswert von 13. Sie würfelt mit den 2W10 schließlich 4 und 4, eine Glanzleistung. Sie erfährt nicht nur, dass „der Häscher“ ein Hehler für Diebesware ist, sondern gelangt auch zufällig an dessen Ex-Freundin, die ihr bereitwillig über seine Machenschaften, seine Persönlichkeit und seine gewöhnlichen Aufenthaltsorte Auskunft gibt.
Patzer: Nehmen wir an, in oberen Beispiel hätte Firnis keinen 4er Pasch, sondern einen 7er Pasch gewürfelt. Das Würfelergebnis von 14 wäre über ihrem Aktionswert, somit wäre ein solcher Pasch ein Patzer. In diesem Fall würde es bedeuten, dass Firnis nicht nur keinerlei Information erhält, wer „der Häscher“ ist und was er macht, sondern erregt auch die Aufmerksamkeit eines seiner Schergen, der sich an ihre Fersen heftet und so den Aufenthaltsort der Gruppe in Erfahrung bringen will.