Spielercharaktere

  • Xaris, Drogendealer
  • Moris, Arzt
  • Shin, Kopfgeldjägerin
  • Corpus, Pector-Shianit (neu)

Wichtige Nichtspielercharaktere

  • Shanti Arakadimis, ???
  • Cella Vivianna, Söldnerin/Vatar-Anführerin
  • Garik Orelium, Hacker/Vatar
  • Lorn Skadim, Kopfgeldjäger/Vatar (stirbt)
  • Jetka Bayarawic, Wissende/Vatar (vermisst)
  • Lord Skorn Kronos, Karakas-Adeliger/Firmenvorsitzender
  • einige Zerreißer
  • sechs Bluthunde
  • ein vercyberter Greshnak
  • namenloser, karakasische Soldaten

Vorgeschichte

Um den neuen Charakter Corpus einzuführen wurde vor dem zweiten Treffen eine kurze Einstiegsszene gespielt.
Corpus entschließt sich aus Geldmangel, sich als Vatar zu verdingen und sucht daher die Vermittlungsstelle eines alten Bekannten auf. Hier trifft er Cella Vivianna, die zufällig auf der Suche nach Verstärkung ist. Zusammen mit Garik Orelium, Lorn Skadim und Jetka Bayarawic machen sie sich auf den Weg. sie sollen Shanti Arakadimis aus einer Gen-Fabrik der Karakas befreien und nach Argon bringen.
Jetka hat zuvor in Erfahrung gebracht, dass von der Genfabrik neues Sicherheitspersonal angefordert wurde. Garik fälscht die Papiere und sie fangen die angeforderten Sicherheitsleute ab, fesseln diese und infiltrieren mit gefälschten Ausweisen und gestohlener Ausrüstung die Anlage. Jetka bleibt als Fahrerin mit dem Wagen hinter einer Felsformation versteckt.
Nach 1,5 Arbeitstagen ergibt sich eine günstige Gelgenheit für den Zugriff. Lorn und Corpus holen Shanti aus ihrer Regenerationszelle. Garik und Cella überwachen die Aktion im Sicherheitsbüro. Als sie hier entdeckt und enttarnt werden, wird Alarm ausgelöst. Um den Alarm abzuschalten und die anderen Sicherheitskräfte zu beschäftigen schaltet Garik unüberlegt alle Sicherheitsvorkehrungen ab und lässt somit die Zerreißer, Bluthunde und Grashnaks frei. Corpus, Lorn und Shanti werden aufgehalten und unter Beschuss genommen.
Corpus stößt Shanti zu ihrem Schutz in einen Toilettenraum, verwickelt schließlich einen Sicherheitsmann in einen Nahkampf. Lorn stirbt in diesem Kampf. Nach den Kampf ist Shanti nicht mehr auffindbar. Corpus will zum Sicherheitsbüro zurückkehren, wird dabei im Erdgeschoss von einem Grashnak ins Visier genommen und schwer getroffen. Er schafft es jedoch, sich ins Sicherheitsbüro zu flüchten. Nach einer kurzen Diskussion sehen Cella, Garik und Corpus ein, dass sie Hilfe benötigen und Garik lässt per Computer Shin, Xaris und Moris aus den Regenerationszellen erwachen. Was hiernach passiert, kann man im Ersten Testpiel nachlesen.

Handlungsverlauf

Nach dem Kampf mit den Zerreißern sind Shin, Xaris und Moris zunächst verwirrt, verarzten ihre Wunden und durchsuchen einen Nebenraum, in dem einige Zerreißer Lorns Leiche gezerrt hatten. Corpus nimmt über Lorns Funkgerät Kontakt zu ihnen auf und bittet sie, möglichst schnell in das Sicherheitsbüro zu gelangen. Auf dem Weg dorthin treffen sie auf eine Gruppe Zerreißer, die sie bis zum besagten Raum jagen, in den sie sich jedoch verletzt und außer Atem flüchten können.
Shin, Xaris und Moris halten Cella, Garik und Corpus zunächst aufgrund ihrer Uniform/Panzerung fälschlicherweise für Sicherheitsleute. Sie tauschen - verhalten und misstrauisch - einige Informationen aus und schmieden Pläne, wie sie das Farbikgelände voller Zerreißer und Grashnaks lebendig verlassen können.
Während sie debattieren erblicken sie über die Bildschirme, dass karakasische Soldaten aus der Armee anrücken und zudem erblicken sie Shanti in den Angestelltenquartieren. Die Soldaten errichten eine Barrikade in dem Gang, der in die Freiheit führt und halten hier die Stellung. Über die Monitore sehen sie eine kleine Gruppe in die Gemächer des Vorstandes vorrücken.
Shin, Xaris, Moris, Cella, Corpus und Garik fassen den Plan, die Identität von Ärzten zu übernehmen und so von den Soldaten „retten“ zu lassen. Garik soll ihnen entsprechende Ausweise fälschen, der dafür nötige Computer und die Arbeitsbekleidung der Ärzte ist im Kellergeschoss.
Im OP-Raum angelangt, richten sie drei weitere Zerreißer.
Garik kann derweil die Daten der Ärzte einsehen und findet dabei, aus welchem Grund Shanti, Shin, Xaris und Moris in die Regenerationzellen gebracht wurden. Man empfand es als höchst verwunderlich, dass Soldaten der Pythris sogar in karakasisches Gebiet vordringen um diese vier zu töten. Diese mussten wichtige Informationen haben, so könne man sie am besten wiederbeleben und danach verhören. Plötzlich vernimmt die Gruppe Shantis Stimme über die Lautsprecheranlage. Shanti erzählt, die Soldaten wären abgerückt und hätten eine Bombe im Gang zurückgelassen, um die Genfarbik aufzugeben und zu sprengen. Die Gruppe eilt nun panisch nach draußen, stößt hierbei auf Shanti.
Im Foyer werden sie von sechs Bluthunden attackiert. Corpus aktiviert seine Shiankräfte und sprintet mit einer sehr hohen Geschwindigkeit hinaus. Drei Bluthunde verfolgen ihn, jedoch trifft er draußen auf den vercyberten Grashnak, der ihn schon einmal verwundete.
Die restliche Gruppe überwindet schließlich die Bluthunde und auch den Grashnak und können in die Freiheit flüchten. Das Farbikgebäude explodiert hinter ihnen.

Es herrscht Ratlosigkeit, was nun zu tun sei. Shin, Xaris und Moris wollen Shanti nach Syn bringen, Cella, Garik und Corpus wollen ihren Auftrag erfüllen und sie nach Argon schleppen. Shanti entscheidet sich schließlich für Syn.
Als die Gruppe Jetka bei ihrem Versteck hinter der Felsformation aufsuchen möchte, stellen sie fest, dass sich hier nur Reifenspuren finden lassen.
Enttäuscht brechen sie zu Fuß nach Richtung Syn auf.

Weiter bei dem dritten Testspiel.

 
testspiel-zwei.txt · Zuletzt geändert: 2009/10/15 22:02 von yvo
 
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