Die Attribute

Es gibt in Xian zehn Attribute, welche die Grundzüge eines Charakters beschreiben: vier körperliche, vier geistige und zwei mythische Attribute.
Die körperlichen Attribute sind Stärke, Konstitution, Agilität und Geschick.
Die geistigen Attribute bilden Verstand, Instinkt, Charisma und Willenskraft.
Die beiden mythischen Attribute Kismet und Shian repräsentieren Schicksal und die Fähigkeit, übernatürliche Phänomene hervorzurufen. Über das Attribut Shian verfügen nur bestimmte Charaktere, die sogenannten Shianiten. Alle anderen Charaktere haben in diesem Attribut den Wert 0.

Der durchschnittliche Wert eines Menschen ist 4 in einem Attribut, wobei diejenigen Attribute, die für die Berufsausübung benötigt werden, meist 5 oder 6 betragen.
Da Spielercharaktere in Xian herrausragende Persönlichkeiten sind, haben sie im Schnitt einen Wert von 5 in allen Attributen, sind also besser als „normale“ Menschen und haben ihnen gegenüber einen Vorteil.
Die normale Wertespanne liegt bei 3-7, wobei auch Spezialisten mit Werten von 8 oder gar 9 bei der Charaktererstellung möglich sind. Das absolute menschliche Limit für die Attribute liegt bei 15.

Stärke (ST)

Die Stärke beschreibt die körperliche Kraft und Muskelmasse des Charakters. Vor allem Nahkämpfer sind auf eine hohe Stärke angewiesen, da sie ein wesentlicher Bestandteil bei der Ermittlung des Schadens ist. Zudem werden Proben auf Stärke gemacht, wenn es darum geht Lasten zu heben, Türen aufzubrechen oder Personen festzuhalten.

Beeinflusst:

  • Härte
  • Maximum für Lasten ohne Behinderung
  • Schaden von Nahkampfwaffen
  • Schaden im Handgemenge

Fertigkeiten:

  • Schwere Nahkampfwaffen
  • Schwimmen (wahlweise auch KO)
  • Klettern (wahlweise auch GE)
  • Mittelschwere Nahkampfwaffen (wahlw. auch AG)

Konstitution (KO)

Die Konstitution beschreibt die Gesundheit, Ausdauer, Fitness und Kondition des Charakters. Man benötigt sie um Krankheiten und Giften zu widerstehen. Außerdem kann ein Charakter mit hoher Konstitution in einem Kampf wesentlich mehr Schläge, Hiebe und Kugeln einstecken, bevor er durch die Schmerzen sein Bewusstsein verliert und in ernsthafter Lebensgefahr schwebt. Außerdem bilden sie zusammen mit der Willensstärke die Aktionspunkte, die im Kampf große Vorteile geben können, wenn der Charakter an sein Limit geht.

Beeinflusst:

  • Härte
  • Aktionspunkte
  • Todesschwelle

Fertigkeiten:

  • Ausdauer
  • Athletik (wahlweise auch AG)
  • Schwimmen (wahlweise auch ST)

Agilität (AG)

Die Schnelligkeit, Wendigkeit und die allgemeine Körperbeherrschung des Charakters, zudem seine Reaktionszeit. Alle schnellen Handlungen mit dem Körper, wie Laufen, Springen, Ausweichen und Akrobatik, beruhen auf diesem Attribut. Vor allem für Kämpfer mit leichten Nahkampfwaffen ist es von elementarer Bedeutung.

Beeinflusst:

  • Reflexe
  • Initiative

Fertigkeiten:

  • Ausweichen
  • Leichte Nahkampfwaffen
  • Werfen
  • Athletik (wahlweise auch KO)
  • Mittelschwere Nahkampfwaffen (wahlw. auch ST)

Geschick (GE)

Das Geschick beschreibt die Fingerfertigkeit und das handwerkliche Geschick, zudem die Biegsamkeit und körperliche Ruhe des Charakters. Alle langsamen Handlungen mit den Körper, bei denen es eher auf Genauigkeit und Präzision als auf Schnelligkeit ankommt, bedienen sich dieses Attributs. Vor allem Fernkämpfer, die sich auf ihre Feuerwaffen verlassen, und Diebe und andere heimlichen Professionen benötigen ein hohes Geschick.

Beeinflusst:

  • nichts

Fertigkeiten:

  • Geschütze
  • Gewehre
  • Heimlichkeit
  • Pistolen
  • Projektilwaffen
  • Schlösser knacken
  • Klettern (wahlweise auch ST)

Verstand (VE)

Der Verstand ist eine Sammelumschreibung von Allgemeinbildung und Wissen, Erinnerungs- und logisches Denkvermögen, sowie Cleverness und Bauernschläue des Charakters. Es ist auch möglich, dass jemand ohne hohe Bildung über einen großen Verstand verfügt, ihm jedoch durch seinen Lebenswandel der Zugang zu Schulen und Bildungseinrichtungen verwehrt blieb.

Beeinflusst:

  • Fokus

Fertigkeiten:

  • Computer
  • Elektronik
  • Medizin
  • Kultur
  • Mechanik
  • Orientierung
  • Sprengstoffe

Instinkt (IN)

Das Attribut Instinkt ist ein Stellvertreter für die Intuition, die Wahrnehmung, die Aufmerksamkeit und den sechsten Sinn eines Charakters. Alle Handlungen, die man eher „nach Gefühl“ ausführt, basieren auf diesem Attribut. Zudem ist es ausschlaggebend für die Initiative, um im Kampf als erster handeln zu können und nicht überrascht zu werden.

Beeinflusst:

  • Reflexe
  • Initiative

Fertigkeiten:

  • Fahrzeuge
  • Gefahreninstinkt
  • Menschenkenntnis
  • Reiten
  • Survival
  • Wahrnehmung

Charisma (CH)

Charme, Aussehen, Auftreten, Autorität, Führungsqualität und soziale Intelligenz des Charakters werden durch das Charisma beschrieben. Ein Charakter mit einem hohen Charisma weiß, wie man sich beliebt macht, wie man Menschen manipulieren kann und trifft immer das rechte Wort zur rechten Zeit.

Beeinflusst:

  • Nichts

Fertigkeiten:

  • Einschüchtern
  • Charme
  • Diplomatie
  • Bluffen
  • Gerüchte

Willenskraft (WI)

Der Wille versetzt Berge. Ohne Selbstvertrauen, Mut und Entschlossenheit bringt man die wenigsten Pläne erfolgreich zu Ende. Willenskraft steht für eben dieses. Außerdem ist sie im Kampf extrem wichtig. Sie entscheidet, ob ein Charakter trotz schwerer Wunden weiter kämpfen kann und beeinflusst seine Aktionspunkte, mit denen er an sein Limit gehen kann.

Beeinflusst:

  • Fokus
  • Aktionspunkte

Fertigkeiten:

  • Mut
  • Schmerztoleranz
  • Konzentration

Kismet (KI)

In Xian gibt es einen Wert für Schicksal, Glück und den Lebensweg des Charakters: das Kismet. Nicht jeder Person ist ein großes Schicksal hervorbestimmt. Passanten und unwichtige NSCs verfügen über kein Kismet. Spielercharaktere und wichtige Persönlichkeiten auf Yava haben das Schicksal jedoch auf ihrer Seite. Alles, was ihnen bisher widerfahren ist, kann sich auf die jeweilige Situation auswirken und ihnen ist das Glück holt. Zu dem genauen Einsatz von Kismet im Spiel, lesen sie „Kapitel 3.6. – Kismet im Spiel“.

Shian

Das Shian ist eine unerklärliche, mystische Kraft, die den Planeten Yava durchströmt. Wenige Menschen (etwa 0,01%), sogenannte Shianiten, sind sensibel für diese Schwingungen und können das Shian und somit auch die Realität beeinflussen. Sie können durch ihren Geist Verwundete heilen, Gegenstände schweben lassen, sich unsichtbar werden lassen oder die Gedanken anderer sondieren. Das Shian tritt in sechs verschiedenen, gegensätzlichen Ausprägungen, den sogenannten Shiankräften, zu Tage:

  • Amar (Wissen und Hellsicht)
  • Ashan (Heilung und Schutz)
  • Pector (Bewegung und Körper)
  • Nessir (Illusion und Verschleierung)
  • Khor (Zerstörung und Gewalt)
  • Vyr (Starre und Siechtum)

Jeder Shianit beherrscht nur eine dieser Kräfte, für die er sich bei der Charaktererschaffung entscheiden muss. Es gibt auch Shianiten, denen ihre Kraft nicht bewusst ist, die ebenfalls über ein Shian-Attribut verfügen, es aber nicht einsetzen können. Die überwältigende Mehrheit der Bewohner Yavas verfügt jedoch nicht über dieses Attribut. Einige, seltene Tiere und Wesen hingegen schon.

Eine weitere Besonderheit des Shian-Attributs ist es, dass es sich bei jedem Einsatz verringert, und zwar um den Grad des damit erzeugten Shian-Phänomens, bzw. um die aufgerundete Hälfte des Grades, wenn das Phänomen fehlschlug. Es regeneriert sich während des Schlafs um jeweils ein Punkt.

Beeinflusst: Nichts

Fertigkeiten:

Amar:

  • Empathie
  • Wissen
  • Blick
  • Vision
  • Amar-Segen

Ashan:

  • Heilung
  • Schutz
  • Frieden
  • Reparatur
  • Ashan-Segen

Pector:

  • Telekinese
  • Beschleunigung
  • Kraft
  • Flug
  • Pector-Segen

Nessir:

  • Illusion
  • Verschleierung
  • Vergessen
  • Manipulation
  • Nessir-Segen

Khor:

  • Pyrokinese
  • Rage
  • Kampf
  • Zerbersten
  • Khor-Segen

Vyr:

  • Schlaf
  • Siechtum
  • Lähmung
  • Furcht
  • Vyr-Segen
 
attribute.txt · Zuletzt geändert: 2009/07/13 15:34 von yvo
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki